ANANDAMIDE 2026

আপনার জায়গা তৈরি হচ্ছে…

ANANDAMIDE 2026

লাল ধরুন +২ · কালো এড়ান −৪

1–9 বা স্পর্শ দিয়ে অঞ্চল বাছুন। ←/→, A/D বা বোতাম দিয়ে হলুদ ত্রিভুজ সরান। বিন্যাস সবসময় নম্বর প্যাডের মতো: 7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3।

ANANDAMIDE 2026
১ বনাম ১ মনোযোগের লড়াই

আরও অঞ্চল। দীর্ঘতর মনোযোগ।

দুটি থেকে নয়টি অঞ্চল। একা খেলুন বা একই বাধার ক্রমে প্রতিপক্ষ খুঁজুন।

লাল ধরুন +২ · কালো এড়ান −৪


১ বনাম ১ মনোযোগের লড়াই

খেলার নিয়ম

01

কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করব?

1–9 বা স্পর্শ দিয়ে অঞ্চল বাছুন। ←/→, A/D বা বোতাম দিয়ে হলুদ ত্রিভুজ সরান। বিন্যাস সবসময় নম্বর প্যাডের মতো: 7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3।

02

লাল ধরুন +২ · কালো এড়ান −৪

দুটি অঞ্চলই ৫ পয়েন্টে শুরু হয়। লাল +২, কালো −৪। সর্বোচ্চ অঞ্চলে পরের ১০-এর সীমা পার হলে নতুন অঞ্চল খোলে, সর্বোচ্চ নয়টি।

0 চাপলে পতন ও তৈরির গতি ১০ সেকেন্ডের জন্য ৩০% হয়। পুনর্ব্যবহারের অপেক্ষা ১০ সেকেন্ড দিয়ে শুরু হয়ে প্রতিবার ১০ সেকেন্ড বাড়ে।

03

কে জেতে?

সর্বোচ্চ অঞ্চল, সেই স্তরে মোট ধরে থাকার সময়, তারপর মোট টিকে থাকার সময় তুলনা করা হয়। সব সমান হলে ড্র।

অঞ্চল ১ বা ২ শূন্য বা কম হলে, অথবা ৫ মিনিট পরে আপনার রেকর্ড চূড়ান্ত হয়। প্রতিপক্ষ তার খেলা শেষ হওয়া পর্যন্ত চালায়। উঁচু অঞ্চল ব্যর্থ হলে সেটি ও পরেরগুলো বন্ধ হয়।

কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করব?

1–9 বা স্পর্শ দিয়ে অঞ্চল বাছুন। ←/→, A/D বা বোতাম দিয়ে হলুদ ত্রিভুজ সরান। বিন্যাস সবসময় নম্বর প্যাডের মতো: 7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3।

কে জেতে?

সর্বোচ্চ অঞ্চল, সেই স্তরে মোট ধরে থাকার সময়, তারপর মোট টিকে থাকার সময় তুলনা করা হয়। সব সমান হলে ড্র।

ফোনে খেলা যাবে?

WebGPU বা WebGL2 সমর্থিত নতুন ব্রাউজার ব্যবহার করুন। ইনস্টল দরকার নেই। অঞ্চল ছুঁয়ে বাম ও ডান বোতাম ব্যবহার করুন।

সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে?

সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে দুজনের বোর্ড থামে। প্রতি ম্যাচে প্রত্যেকে পুনরায় যুক্ত হতে মোট ৩০ সেকেন্ড পান; বেশি হলে হার। ট্যাব বদলালে ম্যাচ থামে না। সার্ভার পুনরায় চালু হলে চলমান ম্যাচ ফেরানো যায় না।

একক খেলায় কী আলাদা?

একক খেলায় সময়সীমা নেই। Space দিয়ে শুরু বা বিরতি; পর্দা ছাড়লে বিরতি হয়। অঞ্চল ১ ঋণাত্মক পয়েন্টেও থাকে। পরের ব্যর্থ অঞ্চল ও তার পরেরগুলো বন্ধ হয়।

খেলার নিয়ম

1–9 বা স্পর্শ দিয়ে অঞ্চল বাছুন। ←/→, A/D বা বোতাম দিয়ে হলুদ ত্রিভুজ সরান। বিন্যাস সবসময় নম্বর প্যাডের মতো: 7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3।

দুটি অঞ্চলই ৫ পয়েন্টে শুরু হয়। লাল +২, কালো −৪। সর্বোচ্চ অঞ্চলে পরের ১০-এর সীমা পার হলে নতুন অঞ্চল খোলে, সর্বোচ্চ নয়টি।

0 চাপলে পতন ও তৈরির গতি ১০ সেকেন্ডের জন্য ৩০% হয়। পুনর্ব্যবহারের অপেক্ষা ১০ সেকেন্ড দিয়ে শুরু হয়ে প্রতিবার ১০ সেকেন্ড বাড়ে।