ANANDAMIDE 2026

آپ کی جگہ تیار ہو رہی ہے…

ANANDAMIDE 2026

سرخ پکڑیں ⁦+2⁩ · سیاہ سے بچیں ⁦−4⁩

1–9 یا چھونے سے حصہ منتخب کریں۔ ←/→، A/D یا بٹنوں سے پیلا مثلث حرکت دیں۔ ترتیب ہمیشہ نمبر پیڈ جیسی، بائیں سے دائیں ہے: ⁦7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3⁩۔

ANANDAMIDE 2026
ایک بمقابلہ ایک توجہ کا مقابلہ

زیادہ حصے۔ دیر تک توجہ۔

دو سے نو حصوں تک۔ اکیلے کھیلیں یا رکاوٹوں کی ایک ہی ترتیب والا حریف تلاش کریں۔

سرخ پکڑیں ⁦+2⁩ · سیاہ سے بچیں ⁦−4⁩


ایک بمقابلہ ایک توجہ کا مقابلہ

کھیلنے کا طریقہ

01

کنٹرول کیسے کریں؟

1–9 یا چھونے سے حصہ منتخب کریں۔ ←/→، A/D یا بٹنوں سے پیلا مثلث حرکت دیں۔ ترتیب ہمیشہ نمبر پیڈ جیسی، بائیں سے دائیں ہے: ⁦7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3⁩۔

02

سرخ پکڑیں ⁦+2⁩ · سیاہ سے بچیں ⁦−4⁩

دونوں حصے 5 پوائنٹس سے شروع ہوتے ہیں۔ سرخ ⁦+2⁩، سیاہ ⁦−4⁩۔ بلند ترین حصے میں اگلی دہائی عبور کرنے پر نیا حصہ کھلتا ہے، زیادہ سے زیادہ نو۔

0 دبانے سے گرنے اور بننے کی رفتار 10 سیکنڈ کے لیے 30% ہوتی ہے۔ دوبارہ استعمال کا انتظار 10 سیکنڈ سے شروع ہو کر ہر بار 10 سیکنڈ بڑھتا ہے۔

03

کون جیتتا ہے؟

پہلے بلند ترین حصہ، پھر اسی درجے پر کل برقرار رہنے کا وقت، پھر کل بقا کا وقت دیکھا جاتا ہے۔ سب برابر ہوں تو مقابلہ برابر ہے۔

حصہ 1 یا 2 صفر یا اس سے کم ہو، یا 5 منٹ گزریں تو آپ کا ریکارڈ حتمی ہے۔ حریف اپنی باری ختم ہونے تک کھیلتا ہے۔ اوپر کا حصہ ناکام ہو تو وہ اور اس کے بعد والے بند ہوتے ہیں۔

کنٹرول کیسے کریں؟

1–9 یا چھونے سے حصہ منتخب کریں۔ ←/→، A/D یا بٹنوں سے پیلا مثلث حرکت دیں۔ ترتیب ہمیشہ نمبر پیڈ جیسی، بائیں سے دائیں ہے: ⁦7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3⁩۔

کون جیتتا ہے؟

پہلے بلند ترین حصہ، پھر اسی درجے پر کل برقرار رہنے کا وقت، پھر کل بقا کا وقت دیکھا جاتا ہے۔ سب برابر ہوں تو مقابلہ برابر ہے۔

فون پر کھیل سکتے ہیں؟

WebGPU یا WebGL2 والا جدید براؤزر استعمال کریں۔ انسٹال کرنا ضروری نہیں۔ حصہ چھوئیں اور بائیں، دائیں بٹن استعمال کریں۔

رابطہ ٹوٹ جائے تو؟

رابطہ ٹوٹنے پر دونوں بورڈ رک جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو فی مقابلہ دوبارہ جڑنے کے لیے کل 30 سیکنڈ ملتے ہیں؛ زیادہ وقت پر ہار ہے۔ ٹیب بدلنے سے مقابلہ نہیں رکتا۔ سرور دوبارہ شروع ہونے پر جاری میچ بحال نہیں ہوتے۔

اکیلے کھیل میں کیا فرق ہے؟

اکیلے کھیل کی وقت کی حد نہیں۔ Space شروع یا موقوف کرتا ہے؛ اسکرین چھوڑنے سے کھیل رکتا ہے۔ حصہ 1 منفی پوائنٹس پر بھی رہتا ہے۔ بعد کے ناکام حصے اور ان کے بعد والے بند ہوتے ہیں۔

کھیلنے کا طریقہ

1–9 یا چھونے سے حصہ منتخب کریں۔ ←/→، A/D یا بٹنوں سے پیلا مثلث حرکت دیں۔ ترتیب ہمیشہ نمبر پیڈ جیسی، بائیں سے دائیں ہے: ⁦7·8·9 / 4·5·6 / 1·2·3⁩۔

دونوں حصے 5 پوائنٹس سے شروع ہوتے ہیں۔ سرخ ⁦+2⁩، سیاہ ⁦−4⁩۔ بلند ترین حصے میں اگلی دہائی عبور کرنے پر نیا حصہ کھلتا ہے، زیادہ سے زیادہ نو۔

0 دبانے سے گرنے اور بننے کی رفتار 10 سیکنڈ کے لیے 30% ہوتی ہے۔ دوبارہ استعمال کا انتظار 10 سیکنڈ سے شروع ہو کر ہر بار 10 سیکنڈ بڑھتا ہے۔